외부 라이브러리 api 추가등의 이유로 따로 환경변수를 추가하기 위해 profile을 수정하거나 추가하였다고 가정하자.해당 라이브러리의 inc 폴더와 lib 폴더를 경로를 make 파일에 추가하여야 되는데 새로 추가한 환경변수로 경로를 잡으려고 해도 스튜디오 컴파일시 make 파일에서 추가된 환경변수를 못읽어와 컴파일 오류가 발생한다. EX> 추가된 환경변수: export EXTLIBDIR = /home/extlibmake 파일에 추가된 경로: -I$(EXTLIBDIR) 스튜디오 컴파일시 make 파일 실행될때 -I$(EXTLIBDIR)을 못읽어와서 에러 발생. 이 경우 log서버와 build 서버를 재기동 해준다.log서버와 build서버는 기동 시점의 환경변수를 물고있기 때문에 profile 변경시 ..
간혹 프로젝트 중간에 테이블 컬럼정보가 부득이하게 변경되어해당 테이블 관련 DBIO를 모두 재빌드 해줘야하는 상황이 있다. 이때 다음과 같은 주의사항이 있다. 컬럼의 length가 바뀌었다면 해당 column에 대한 메타 정보도 수정해당 테이블에 대한 모든 dbio 에서 메타정보동기화 버튼 누른후 재빌드 메타정보동기화 버튼 ==> DBIO 생성시 pmap쪽에 dbio의 입출력 구조체도 생성되는데 이미 서버에 떨어진 소스이기 때문에 동기화가 안됨. dbio 별로 건건이 메타정보동기화 버튼을 눌러서 새로 pmap 소스를 생성하고 재빌드를 해줘야함. 재빌드된 dbio의 caller 모듈을 모두 검색해서 EMB창에서 모듈정보재구성을 해준뒤 해당 모듈들을 모두 재빌드 (caller 모듈에 dbio의 입출력 구조체..
Proframe C (4.0, 5.0)스튜디오는 리소스에 대해 자동 check out / check in 기능을 제공한다.예를들어, 유저가 스튜디오를 통해 서비스모듈을 열 경우 자동으로 check out 상태가되어다른 유저들은 그 모듈을 수정하지 못하게 된다. (check out - 해당 리소스에 대해 lock 이 걸림) 모듈을 check out 한 유저가 해당 모듈 창을 닫을 경우 자동으로 check in 되면서 lock 이 해제된다. 프레임워크 인프라 담당자는 DEV_LOCK_STATUS 테이블에 해당 리소스 정보가 존재하는지에 따라 check out, lock 상태를 구별할 수 있다. 스튜디오를 사용하는 개발자는 리소스풀 창에서 해당 리소스 검색으로 check in, out 상태를 확인 할 수 있다..
업무개발자들이 사용할 Header 를 직접 스튜디오 내비게이터에서 오른쪽 마우스클릭, New -> Header 를 통해 만들수 있다.이렇게 만들어진 Header 파일을 모듈의 특성창 include header에 추가하여 사용할 수 있는데 해당 header를 추가하고 컴파일 하기 위해서는 make_common_proframe 파일에 해당 header 파일이 저장된 경로를 추가해줘야 한다. 스튜디오에서 만들어진 Header 파일의 저장 경로는 DEV_CONFIG 테이블의 CONFIGNAME = 'HEADER_HOME' row의 CONTENT 값으로 지정되어 있는데 Default 값은 보통 /compile/${resourceGroup}/inc/ 으로 업무그룹별로 파일이 저장된다. 보통 프레임워크 담당자는 업무..
Proframe studio를 이용해서 개발할 때 리소스가 오랜기간 많이 쌓이게 되면 리소스 저장, 리소스 히스토리 검색 속도가 느려진다. 해당 기능과 연관된 테이블에 데이터가 많이 쌓여서 생기는 현상인데 해당 테이블은 DEV_HISTORY, DEV_HISTORY_CONTENTS 이다.날짜가 많이 지난 DEV_HISTORY의 데이터는 삭제해주고 DEV_HISTORY_CONTENTS의 경우 HISTORY_ID를 이용해 정리를 해줘야한다. 수동이 아닌 자동으로 리소스 정리를 하기 위해서는 통합서버 설정파일에서 RESOURCE_HISTORY_MANAGEMENT, HISTORY_DAY_RANGE, HISTORY_ROW_NUM_RANGE 값을 조정하여 설정할 수 있다. ex>==> 자원 History 관리를 사용..
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